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怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)

 怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?那首先要了解學(xué)什么內(nèi)容,游戲UI設(shè)計(jì),是針對(duì)特定的游戲領(lǐng)域的,作為專業(yè)的UI設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)基地,IM電競(jìng)游戲?qū)W校強(qiáng)調(diào),游戲UI設(shè)計(jì)除了最基本的軟件操作,作為一名合格的UI設(shè)計(jì)師,自身素質(zhì)的提高也是一門必修課。
 
 
  怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?作為專業(yè)的UI設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)基地,IM電競(jìng)游戲?qū)W校在教學(xué)上強(qiáng)調(diào),注重個(gè)人的差異性,進(jìn)行最合適的授課方法;既然是設(shè)計(jì),自然最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)軟件要過關(guān),一起來看下學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)軟件有哪些?
怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)(圖1)
 
  1、Photoshop
 
 
  Photoshop軟件的界面構(gòu)成與計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)的基本知識(shí),各種圖像處理工具的使用。
 
 
  2、Illustrator
 
 
  矢量圖形繪制軟件的界面與工具;矢量圖形繪制的技巧。
 
 
  3、Indesign
 
 
  頁碼設(shè)計(jì)、文本和樣式、圖形圖像、表格工具、印前與輸出的相關(guān)應(yīng)用,書籍與長文檔的制作。
 
 
  4、Fireworks
 
 
  軟件的基本構(gòu)成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶界面及廣告設(shè)計(jì)。
 
 
  5、Dreamweaver
 
 
  建立站點(diǎn)、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。
 
 
  6、Flash
 
 
  Flash中的動(dòng)畫制做原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術(shù)與實(shí)現(xiàn)。
 
 
  怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?不僅僅是這些基礎(chǔ)軟件的操作,另外就是要在設(shè)計(jì)中掌握一些原則性的東西,好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
 
 
  1、界面清晰最重要
 
 
  界面清晰是UI設(shè)計(jì)的第一步,要想讓用戶喜歡你設(shè)計(jì)的UI,首先必須讓用戶認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時(shí)預(yù)期會(huì)發(fā)生什么,并方便地與它交互。
 
 
  2、全力維護(hù)用戶的注意力
 
 
  在閱讀的時(shí)候,總是會(huì)有事物分散IM電競(jìng)的注意力。因此,在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,能夠吸引用戶的注意力很關(guān)鍵,千萬不要將界面的周圍設(shè)計(jì)得亂七八糟。
 
 
  3、讓界面處于用戶的掌控之中
 
 
  人類往往對(duì)能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設(shè)計(jì)往往會(huì)讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動(dòng)權(quán),這是怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)。
 
 
  4、直接操作的感覺
 
 
  當(dāng)能夠直接操作物體時(shí),用戶的感覺是最棒的。在設(shè)計(jì)界面時(shí),IM電競(jìng)增加的圖標(biāo)往往并不是必需的,比如IM電競(jìng)過多的使用按鈕、選項(xiàng)等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。
 
 
  5、每個(gè)屏幕只提供一個(gè)操作主題
 
 
  IM電競(jìng)設(shè)計(jì)的每一個(gè)畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,立馬會(huì)讓整個(gè)界面看起來混亂不堪。
 
 
  6、界面過渡自然
 
 
  界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。
 
 
  7、表里如一
 
 
  如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
 
 
  8、區(qū)別對(duì)待一致性
 
 
  如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。
 
 
  9、強(qiáng)烈的視覺層次感
 
 
  強(qiáng)烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實(shí)現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個(gè)順序?yàn)g覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會(huì)感到困惑和混亂。當(dāng)一切都是粗體時(shí),就沒有主次之分了。
 
 
  10、恰當(dāng)?shù)慕M織UI能夠降低認(rèn)知難度
 
 
  對(duì)屏幕元素的恰當(dāng)組織能夠使頁面顯得簡潔,這能夠幫助用戶更容易并且更快地理解你的游戲界面界面。
 
 
  最后,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無形的,就怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)的問題,IM電競(jìng)游戲?qū)W校強(qiáng)調(diào),最主要的是要從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā)去進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì),如果設(shè)計(jì)是成功的,那么用戶可以只關(guān)注自己的目的,而不是界面,不依賴于界面。只有用戶使用你設(shè)計(jì)的界面時(shí),才是成功的。
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